06 自由发挥 - 空白几何体 - Threejs入门 分类于 可视化 缓冲类型几何体(BufferGeometry),允许开发者自由地定义其形状和结构。通过精心设计顶点数据,你可以在这片空白的画布上绘制出任何所需的几何形状,从而创造出丰富多彩的三维模型。 [ 练一练 ] [ 看一看 ] 阅读全文 »
04 可大可小 - 自适应页面 和 双击页面全屏效果 - Threejs入门 分类于 可视化 通过监听页面大小的变动,动态修改渲染器大小、相机宽高比和投影矩阵。 [ 练一练 ] [ 看一看 ] 阅读全文 »
03 自由掌控 - 相机轨道控制器 和 帧率展示 - Threejs入门 分类于 可视化 轨道控制器(OrbitControls) 是一种摄像机控制器,用鼠标改变不同视角查看场景中的内容。同时增加帧率展示,便于知道运行是否流畅,调试性能的绝佳助手。 [ 练一练 ] [ 看一看 ] 阅读全文 »
01 起步 - 旋转的立方体 - Threejs入门 分类于 可视化 使用 Threejs 框架写一个最简单的立方体效果,了解场景(Scene), 相机(Camera), 渲染器(Renderer)的基本概念和使用方式。 [ 练一练 ] [ 看一看 ] 阅读全文 »